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设计是解决问题创造价值(图)

日期:2012-06-13 16:20:48  来源:China-Designer.com        点击次数:1472    

(图 香港FRS设计顾问有限公司董事.总经理 赵学强

AXD:你的设计观?

赵学强:设计这个名词,产生在上世纪初,本意是解决问题,是为了满足工业化生产而产生的。设计从来都不是单纯的艺术或不是艺术,设计和艺术的关系,也可以说,艺术是设计的工具或手段。随着工业化进程的持续发展到今天的信息时代,设计已不是某个单一工种或某一个人独自去做设计,而是更多不同专业的人或机构,以人的行为模式为设计研究对像,以价值创造为目标的社会活动。设计变得跨区域、跨门类、跨行业,需要更深层次的思考和协作。设计根本问题是解决问题,创造价值。

AXD:你认为一个好的设计应该具备哪几个主要的要素?

赵学强:文态、业态、生态、形态,这也是我最近研究的设计理论体系。我们经常会听到关于设计创新或原创的问题,但是在此要先明白设计的根本在哪里?为谁而设计?怎么去设计?我们公司的观点是,希望找到委托方的行业背景、文化特征,挖掘文化根源,从而引发思考。设计是逐本溯源之后的再创造,文态就是创意的根源。好设计应该有故事情节,就如一部小说,如果没有精彩的内容,将会很苍白。

文态,是软件,形态是硬件。文态是灵魂,是增值部分。人是因为先有了躯体才产生了灵魂,灵魂又控制了人的躯体。一个空间先有了文化才有了空间,空间支撑了文化,是文化的载体,文化又提升了空间。

业态,望文生义,行业。设计的空间所在的行业包含了产业的上游下游中游,整个产业链之间的关系的细微变化和不同对设计的方向、内容、形式的策略都不同。总的来说,业态是人的行为模式的研究方向,是基于人与空间和行业的关系,所需要的行为准则。设计是围绕其展开。

形态,空间构成的几个要素体系,比如颜色体系,造型体系等等。当我们试图去表达一个空间的时候,我们会找到一个根本的语言,就是这个空间的骨架。用书法比喻,比如颜体,或者你自己自创的字体等,表达艺术形式的空间内容。既能代表设计师风格,又最准确最合适项目本身。这也是许多设计公司苦苦追寻的设计理念。

生态,即环保,绿色,空间生命的可持续性。现在人类对资源的掠夺,已经达到了恐怖的地步。设计师如何站在设计产品的生命可持续去思考,是当代每个设计师责任、也是必须面对的问题,更是设计师的价值所在之一。

AXD:你曾经提到,设计师,设计二字的“言字旁”非常重要,你如何理解?

赵学强:从几个方面来说:首先,设计的本身是讲故事,第一个言字旁的理解,就是如何以文化去讲故事。设计的时候,我们常常说到,先文化,再策划,再规划,再设计。文化是根源。没有文化的设计是苍白的。第二个解释,设计师要讲故事,要让甲方以及将来的使用者能够感受到你的故事。第一步要让甲方对你的讲述感兴趣,让甲方认可你。如今都说茶壶里装汤圆不行了。第三个方面,设计师的设计理念,在这个信息被不断被复制和彼此淹没的时代,要被很好地传播,就要有很好的表述,世界上大部分设计大师都是演说家。最后一个方面,“设计”分开来讲,“设”是假设,设想,引发思考。“计”是策略,是道,是方向。一个没有非常宽的、综合知识面的设计师,是不具备竞争力的。

AXD:设计公司的管理有什么经验总结体会?

赵学强:这个问题,我还不敢回答,我也在探索,只能谈一些体会。我觉得一个设计公司要有方向,如果没有方向,在市场上随波逐流,会被掩盖。团队也不知道为什么要跟着你。这里的方向包括了思考问题的方向,业务的方向以及推广的方向。最重要是探索思考方向,这方面做好了,其他都迎刃而解了。

其次,收入合理分配制度。我们不能空着肚子打拳,我们有很好的梦想,梦想需要物质基础去支撑。公司收入合理分配非常重要。前面说的方向,是属于梦想,这个是则是落地的方面。

最后,要有梦想,一个公司要有凝聚力,从一个人的梦想变成为一群人的梦想,这是我们现在做的事情。

(责任编辑:四月) 

 


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